FFTCGのQ&A(□‐□ヾ)

FFTCG』のルールについて
いくつかわからないことがあったのでメーカーさんに質問してみました
今回はその質問と回答を載せたいと思います


Q:「割り込み」でこちらがカードを使用する場合、
相手がコストを払いカード効果の対象を選んでから割り込むのでしょうか?
それとも対象を選ぶこともカード効果を解決する際におこなうのでしょうか?

A:相手の行動に対応してこちらがアビリティや召喚獣などを使用する場合には、
まず相手がコストを支払い、もしフォワードやバックアップを選ぶ必要があれば、選ぶところまで済ませます。
これに割り込む場合、あなたが使いたいアビリティや召喚獣を宣言してコストを支払い、どれに使うかを選びます。
そして、あなたのアビリティ/召喚獣が先に解決され、そのあとで相手のアビリティ/召喚獣が解決されます。
スタックと呼ばれるこのルールでは、下記のように最後に使われたものから順番に解決されます。
例:相手の方がAの召喚獣を使用。それに対応してあなたがBの召喚獣を使用。
あなたの召喚獣にさらに対応して相手の方がCというアビリティを使用したとします。
この場合、C→B→Aの順番で解決されることになります。
このスタックに積まれたA、B、Cのアビリティ/召喚獣がひとつ解決されるごとに、
お互いのプレイヤーがさらに割り込んでカードを使用することもできます。
そして、お互いがカードをもう使用しないという宣言を待って、順次解決していくことになります。


Q:1-060Sジタンの効果「ジタンは対戦相手の効果によって選ばれない」は、
全体にダメージを与えるなど(例えばコスト4クラウドのアビリティ、メテオレインなど)の効果は受けるのでしょうか?

A:その効果を受けます。
アビリティや召喚獣の効果に、フォワード、またはバックアップを選ぶと書かれていないものは、
ジタンのように相手の効果によって選ばれないキャラクターにも影響を与えます。


Q:1-086Cキマリの効果は手札にある時も発揮しているのでしょうか?

A:キマリのアビリティは手札にある場合には効果を発揮しません。
キマリを手札から捨てた場合には、土属性のCP2点を生み出します。


Q:相手がパーティを組んでアタックしている時に、
こちらが1-104Uオーディンを使用した場合パーティを1体として対象に選び、
パーティ全員をブレイクすることができるのでしょうか?

A:オーディンはフォワード1体を選びますので、パーティーの中のいずれかのフォワード1体を選ばなければなりません。
パーティーはブロックの際に1体のフォワードとして扱われますが、個々のアビリティや召喚獣を使用する場合には、
その中のフォワードいずれかを選ぶ必要があます。


Q:1-136Cナイトの効果は、ナイト自身のパワーを超えるダメージもナイト1体で受けることができるのでしょうか?

A:可能です。ナイトとパーティーを組んでいるフォワードに与えられたダメージは、
ナイトのパワーを上回った場合でも、代わりにすべてナイトに与えられます。


Q:1-077Uヴァニラなどの「フィールドに戻す」ことができる効果でフィールドに戻した場合、
ブレイクされる前に蓄積していたダメージや効果はどうなるのでしょうか?

A:ヴァニラは一度ブレイクゾーンに置かれた後で、アビリティによってフィールドに戻りますので、
それまでに蓄積していたダメージや効果はすべて取り除かれた状態になります。


Q:ターン中継続している効果(パワーをプラスする、ブレイクされないなど)が終わるのと、
蓄積していたダメージがなくなるのはどちらが先ですか?

A:「ターン終了時まで〜する」などの効果と、エンドフェイズにフォワードのダメージが取り除かれるのは同時になります。
パワー5000のフォワードに、ターン終了時までパワー+1000というアビリティが使われていて、
そのフォワードが5000点のダメージを受けていた場合、エンドフェイズにブレイクされるということはありません。


Q:アルティミシア(1-127R)がフィールドにいる状態で、ガイ(1-081R)がフィールドに出る場合、
ガイはダルかアクティブかどちらの状態でフィールドに出るのでしょうか?

A:アルティミシア(1-127R)がフィールドにいる場合、ガイ(1-081R)はダル状態でフィールドに出ます。


Q:エアリス(1-053U)のアビリティ「星の守護」を、相手が使用した召喚獣オーディンなどに割り込んで使用した場合、
その召喚獣の効果は受けないのでしょうか?

A:「星の守護」が使用され解決された場合、オーディンは解決時にフォワードを選べませんので、
その効果を発揮することはできません。この場合、オーディンは何も効果を発揮せずにブレイクゾーンに置かれます。


Q:召喚獣モーグリ(1-142U)や召喚獣フェアリー(1-140C)などのカードを引く効果は、
相手プレイヤーに使用することも可能でしょうか?

A:カードのテキストに特別な記載がない限り、カードを引くという行為はそのカードの使用者が行ないます。
モーグリやフェアリーの場合、使用者しかカードを引くことはできません。


Q:召喚獣タイタン(1-091U)の効果をダル状態のフォワードを選んで使用できますか?
その場合、ブレイクされない効果は適用できますか?
また、ティファ(1-012U)のアビリティ「水面蹴り」の効果をダル状態のフォワードを選んで使用した場合、
ダメージを与えることは出来ますか?

A:タイタンの効果は「フォワードを1体」選んでいますので、
そのフォワードがダル状態でもアクティブ状態でも使用できます。
ブレイクされないという効果も発揮されます。ティファの「水面蹴り」も、「フォワードを1体」選んでいますので、
すでにダル状態のフォワードに使用しても、ダメージを与えることができます。


Q:暗闇の雲(1-159R)のフィールドに出た時の効果は、どちらのプレイヤーが先にフォワードを選びますか?

A:暗闇の雲のアビリティは、まず暗闇の雲のコントローラーがフォワードを選び、次に対戦相手がフォワードを選びます。


Q:スコール(PR-004)の効果は、スコールを含めたパーティでのアタックで
対戦相手にダメージを与えた場合も発揮されるのでしょうか?

A:スコール(PR-004)がダメージ解決ステップの際にフィールドにいて、対戦相手にダメージを与えていれば、
それがパーティーアタックであっても、対戦相手は手札を1枚捨てなければなりません
(スコールのオートアビリティは発動します)。


Q:シーモア(1-112U)やシャントット(1-090S)などの「フィールドに出たとき」発揮されるアビリティには
召喚獣や他のアビリティで割り込むことはできるのでしょうか?
もし割り込むことができる場合、シーモア(1-112U)のアビリティに割り込んでヘカトンケイル(1-097U)を使用して
シーモアをブレイクすると、シーモアのアビリティは発揮されるのでしょうか?

A:「〜とき」と表記されるオートアビリティは、即座に解決されるのではなく、スタックと呼ばれる、
アビリティや効果の解決を待つための便宜上の“列”に並びます。
そこで、対戦相手がその“列”に割り込むかどうかを確認し、もし割り込みがなかったら解決されます。
上記の例ですと、シーモアやシャントットのオートアビリティがまずスタックに置かれ、
対戦相手がそれに対して割り込むと、まさに“列”に割り込むように、その効果が先に置かれますので、
後からスタックに置かれたものから先に解決されます。

例)スタック
↑ 列の先頭
↑ 
↑ 2 ヘカトンケイルの効果(あなたがそれに対して割り込み)
↑ 1 シーモアのオートアビリティ(対戦相手がまず使用)
  この場合、解決順は2番が先で、次に1番が解決されます。

上記のように、対戦相手がシーモアをフィールドに出してそのオートアビリティがスタックに置かれたときに、
あなたが割り込んでヘカトンケイルをシーモアに使った場合、解決順はヘカトンケイル→シーモアになります。
ただし、スタックに置かれたアビリティや効果は、その解決時にアビリティで選んだキャラクターなどが存在する場合には、
アビリティを使ったキャラクターがフィールドにいなくても解決されます。
シーモアの例で説明しますと、ヘカトンケイルで対応して先にシーモアをブレイクすることは可能ですが、
シーモアのアビリティで選んだフォワードがフィールドにいる場合には、シーモアのアビリティも解決されますので、
ヘカトンケイルで割り込んでもシーモアのアビリティで選ばれたフォワードをブレイクから守ることはできません。


今のところ回答をいただいた質問はこんな感じです
一気に書いちゃったので結構長くなっちゃいましたね
みなさんが『FFTCG』を遊ぶ上で少しでも役に立てばと思います

うん、アルティミシア様さすがでございます


Mizzy

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